La Universitat Jaume I lidera un projecte europeu per reforçar la protecció de la infància als entorns de jocs en línia

Exemple de shortcode amb estil
L'Institut de Noves Tecnologies de la Imatge coordina FAIR GAME, una iniciativa finançada per la UE que busca influir en les polítiques i els estàndards de les plataformes digitals

El Institut de Noves Tecnologies de la Imatge (INIT) de la Universitat Jaume I lidera el projecte europeu FAIR GAME, una iniciativa que persegueix reforçar la protecció i l'exercici dels drets de la infància als entorns de jocs en línia. El consorci, reunit durant dos dies al campus castellonenc, treballa en un canvi cultural i estructural que permeti influir en les polítiques i estàndards de les plataformes digitals.

Els videojocs s'han convertit en espais interactius on xiquets i adolescents no només s'entretenen, sinó que també configuren la seua identitat, les relacions socials i fins i tot part del seu aprenentatge. Tot i això, segons expliquen des de l'equip investigador, determinades dinàmiques com la monetització intensiva, el disseny manipulatiu o la pressió social no sempre estan alineades amb drets fonamentals vinculatsdos a la salut mental, l' protecció o la participació xiquetil, malgrat que el joc digital també pot aportar beneficis socials i emocionals quan es practica de manera crítica.

"El principal propòsit de FAIR GAME", assegura l'equip investigador, "és fer que els drets xiquetilés siguen visibles, processables i exigibles en un dels entorns digitals menys regulados", ja que el seu objectiu "no és només mitigar el risc, sinó reorientar la manera com l'ecosistema de joc defineix la seguretat i la responsabilitat". Per això, afegeixen que el projecte "busca crear un canvi cultural i estructural per influir en les polítiques i els estàndards de les plataformes de joc".

Cinc etapes per transformar els entorns de joc en línia

La metodologia del projecte s'estructura en cinc etapes. La primera se centra en un disseny dirigit per xiquets per crear mòduls de alfabetització digital, conscienciar sobre el joc responsable i elaborar materials dorientació per a famílies i educadors.

La segona etapa implica l'ecosistema d'influència, com a desenvolupadors, serpentines e influencers, que compartirien responsabilitats a través de codis de conducta, formació específica i eines de comportament dissenyades de forma col·laborativa.

La tercera i quarta fase incorporen paràmetres transversals a tot el projecte, com la inclusió i accessibilitat dels menors participants a les consultes i l'aplicació d'un marc ètic de protecció específic.

Finalment, la cinquena etapa preveu que els resultados siguen modulars i adaptables, amb guies de traducció i formats de codi obert que facilitin la seua integració als sistemes educatius nacionals i permetin la seua aplicació més enllà dels països participants.

Quatre grups clau per impulsar la protecció xiquetil

FAIR GAME es dirigeix ​​a quatre grups essencials. En primer lloc, nens i nenes de 10 a 18 anys, especialment en situacions de vulnerabilitat, que participen en jocs en línia a través d'escoles, centres juvenils, ONG i xarxes de protecció xiquetil.

El segon grup el formen pares, cuidadors i educadors, considerados figures clau per reforçar pràctiques digitals segures mitjançant eines pràctiques i formació orientada a la resiliència digital.

El tercer col·lectiu està compost per menors de més edat formados com a ambaixadors, que dirigiran sessions entre iguals, cocrearan contenidos i assessoraran en el disseny del projecte.

El quart grup integra actors de la comunitat de videojocs, amb l'objectiu de codisenyar codis voluntaris i participar en campanyes de sensibilització que promoguin cultures de joc més segures i inclusives.

Segons el parer del equip investigador, “un entorn de joc segur i apropiat per a la seua edat garantiria que els nens puguen gaudir dels beneficis del joc digital (creativitat, connexió social, desenvolupament d'habilitats) sense exposar-se a la violència, l'explotació ni la discriminació”, ja que FAIR GAME està concebut per “generar un canvi durador en la manera com els xiquets experimenten, comprenen i influeixen en els entorns de jocs digitals”.

Entre les mesures plantejades figuren una moderació de contenidos més estricta, sistemes de classificació per edat, mecanismes reforçados davant d'agressors adults o comportaments abusius entre iguals, verificació d'identitat i sistemes de denúncia accessibles. També es contempla una major protecció dels dades personals, amb informació comprensible per a menors, i el disseny d'espais inclusius adaptados a diferències dedat, gènere, origen o capacitat.

El consorci reuneix entitats de Espanya, Finlàndia, Xipre, Bèlgica i Països Baixos, combinant diferents nivells d'infraestructura digital i experiència en participació xiquetil. La iniciativa, titulada “FAIR GAME – Fostering awareness, inclusió i resiliència in gaming environments”, està finançada per la Agència Executiva Europea d'Educació i Cultura dins la convocatòria CERV-2025-CHILD i tindrà una durada de 24 mesos. La coordinació recau en la investigadora Immaculada Remolar Quintana, directora del INIT.


Accedeix a la nostra hemeroteca Accedeix a la nostra hemeroteca Access our archive