lunes, 17 marzo 2025

Noticias de Castellón y provincia

Betxí se suma al éxito del ‘gaming’

La localidad acogió la segunda edición de la Gaming Experience Betxí con torneos de eSports y otras opciones de ocio digital como la realidad virtual

De la mano de Omega World Games, una asociación dedicada a la organización de eventos y competiciones de eSports, y en colaboración con el Ayuntamiento de Betxí, el pasado 8 y 9 de febrero se celebró con éxito de asistencia la II Gaming Experience Betxí.

El restaurante Malànima se transformó en un hervidero de visitantes y actividades para todas las edades. La entrada fue gratuita y, desde el inicio del fin de semana, el evento contó con una gran afluencia de público; en la apertura, ya eran más de 220 las personas inscritas en los diferentes torneos y experiencias, y el número de visitantes fue aumentando a lo largo del fin de semana.

En esta nueva Gaming Experience Betxí, y como es habitual en eventos similares como la Gaming Experience de Castelló que los mismos organizadores celebraron en el Grau hace unos años, el local contaba tanto con una zona de juego libre como otra dedicada a los populares torneos de eSports o deportes electrónicos.

La II Gaming Experience contó con torneos de juegos tan populares como Super Smash Bros, FC25 de EA Sports, Fornite y Mario Kart; además, el local contaba con espacios dedicados a las experiencias inmersivas, también en auge, con simuladores de conducción y dispositivos de realidad virtual, así como otros juegos para todos los públicos como Just Dance.

Según indicaron fuentes del consistorio, este tipo de eventos pretenden ofrecer una alternativa de ocio digital gratuita y en un entorno seguro, que permita que los jóvenes y no tan jóvenes disfruten del gaming de una forma sana que fomente el respeto y la deportividad.

La empresa Omega WG se fundó en 2016 con la idea de organizar eventos relacionados con el gaming que se adapten a las características del territorio, acercando los videojuegos al público de cada región. Desde 2018, organiza un circuito de eventos de eSports en la Comunitat Valenciana que lleva las Gaming Experiences a distintos municipios de la comunidad.

El auge del juego online y los eSports: un fenómeno global

Las nuevas tecnologías y la digitalización han transformado radicalmente múltiples ámbitos socioeconómicos, pero, sin duda, uno de los sectores donde más recorrido, impacto y potencial han tenido (y tienen) es en el ocio digital, especialmente en el juego.

Primero fueron las plataformas de juego online que adaptaban actividades que se daban en espacios físicos, del mismo modo que luego los sitios de streaming llevaron el cine al salón de casa. En estas webs especializadas, se pueden encontrar clásicos renovados como el online blackjack o híbridos entre el juego presencial y el digital como el casino en vivo; la oferta es muy amplia y variada, además de accesible a un público que de otro modo sería difícil que pudiera conocer estas prácticas. Dos de las grandes ventajas del juego online.

En España, pese a cierta desaceleración a finales de año, el juego online creció en 2024 un 10’79 % respecto del año anterior; el iGaming, que es el juego con apuestas (principalmente el casino online y los pronósticos deportivos), obtuvo un margen neto de más de 345 millones de euros.

En cuanto a los videojuegos, la radiografía de la industria en España muestra que también aumentaron tanto las ventas como el número de jugadores, posicionándose como el tercer mercado más importante de la Unión Europea tras Alemania y Francia. A nivel global, solo el nicho de las competiciones de deportes electrónicos, se espera que alcance una facturación de 4.800 millones de dólares en 2025.

El calendario internacional de eSports para 2025 está cargado de eventos que reúnen a miles de aficionados de manera presencial, pero que, gracias a las retransmisiones en streaming por plataformas como Twitch o YouTube, alcanzan audiencias de millones de personas. Ejemplo de ello es la final del campeonato mundial de League of Legends, uno de los eventos de eSports más importantes del mundo, que en 2024 llegó a un pico de 6.94 millones de espectadores.

Últimas noticias

Contenido relacionado